L’ordinateur quantique, c’est désormais pour demain !

C’est Max Planck – considéré comme le père de la Physique Quantique suite à son prix Nobel de physique de 1918 pour ses travaux en théorie des quanta – qui va être content et qui se retournera paisiblement dans quelques heures dans sa tombe. En effet, des recherches à l’université de Bristol ont permis de créer une puce quantique à base de silicium. cette réalisation promet donc une compatibilité avec nos ordinateurs actuels et pourquoi pas avec nos smartphones et tablettes.

La physique quantique pourrait donc arriver d’ici quelques années chez nous, mais si vous voulez comprendre en quelques minutes comment fonctionne ce mécanisme de calcul basé sur la lumière, et non sur des réponse électromagnétiques, je ne peux que vous recommander d’aller écouter Alexandre Astier, dans son sketch plutôt drôle.

Cette découverte sera aussi le moyen d’utiliser un mode bridge entre nos puces actuelles et les nouvelles et elle laisse entrevoir une puissance de calcul faisant enfin un véritable bon dans nos machines, car le silicium est déjà un composant présent et largement utilisé dans nos puces. Mieux encore, ce sont nos infrastructures de communications qui pourraient en profiter, via la fibre optique avec des débits dépassant l’imaginaire. Ça laisse rêver un peu tout le monde, c’est certain, et surtout ceux qui font de la surveillance des communications leur cheval de bataille.

>>> Source & plus d’infos sur : http://neosting.net/actualite/ordinateur-quantique-pour-demain.html

Jolla annonce que ses smartphones MeeGo pourront exécuter les applications Android

Je n’invente rien si je dis qu’une des raisons de l’échec du système d’exploitation de Microsoft pour mobile, c’est le nombre des applications disponibles, en comparaison avec android ou ios. Et quand j’ai entendu que Jallo – une entreprise fondue par des anciens de Nokia- comptait relancer MeeGo, la première question qui m’est venu à l’esprit, c’est comment vont-ils faire pour inciter les développeurs à créer des applications pour l’OS ?

Après plusieurs, j’ai finalement ma réponse et je dois avouer que je m’attendais pas à la solution qu’ils ont trouvé pour contourner ce problème. En effet, au lieu de dépenser un tas de fric – comme l’a fait Microsoft – pour attirer les développeurs, les smartphones de Jolla seront capables d’exécuter les applications Android, en plus de ceux en HTML5.

>>> Source : http://www.crowd42.info/jolla-annonce-que-ses-smartphones-meego-pourront-executer-les-applications-android

Linux Pratique 73

Je vous invite à prendre connaissance du sommaire de ce numéro

ici : http://www.ed-diamond.com/produit.php?ref=lpra73&id_rubrique=4

& en particulier des articles pages suivantes :

  • 10 BorderMaker, l’allié de vos galeries numériques !
  • 16 Quod Libet, la gestion musicale à votre image
  • 19 Lifeograph propose un plus grand confort d’utilisation
  • 32 Linux Mint prend son destin en main, entre Debian Edition et Cinnamon
  • 48 Faire son générique StarWars avec Blender

 

Bonne lecture ;)

http://www.ed-diamond.com/feuille_lpra73/index.html

 

MICROSOFT PROGRAMME L’ÉCOLE

La semaine du 27 au 30 août, se déroula la 9e édition de Ludovia, semaine de l’université d’été de l’e-éducation. Un évènement majeur pour le lobbying de Microsoft, qui cible depuis plusieurs années l’Éducation nationale.

Ci-après voici donc « Enquête et infographie » pour tout savoir des campagnes d’influence du marchand de logiciels en direction des écoles de la République.

Bonne rentrée.

Cette 9e édition de Ludovia a réunit professeurs, chercheurs mais aussi politiques, jusqu’au ministre de l’Éducation nationale Vincent Peillon, qui participera à une conférence. Parmi les partenaires de l’événement, Microsoft, le géant américain du logiciel.

En France, la firme de Redmond mène une intense campagne d’influence en direction des acteurs de l’éducation nationale, que nous avons reconstituée dans une [infographie à découvrir au bas de cet article].

La présence de Microsoft à Ludovia résume parfaitement sa stratégie qui consiste à se construire une légitimité pédagogique pour vendre des produits pour le moins controversés – prix élevé, logique propriétaire, volonté hégémonique, qualité contestable.

>>> Source & plus d’infos  sur : http://owni.fr/2012/08/27/microsoft-programme-lecole/

Lire la suite « MICROSOFT PROGRAMME L’ÉCOLE »

La Quadrature du Net veut envoyer une clé USB « DataLove » à 753 députés européens

La Quadrature du Net veut envoyer une clé USB « DataLove » à 753 députés européens

La Quadrature du Net fait appel aux internautes pour recueillir les 7 500 euros nécessaires au financement de la remise en main propre de 753 clés USB aux députés du Parlement Européen. Ces clés « Datalove » contiendront un long manifeste de propositions de réformes du droit d’auteur, et des contenus sous licence libre.

Après avoir combattu avec succès le traité ACTA, qui a été rejeté par le Parlement Européen en juillet dernier, la Quadrature du Net passe de la position défensive à l’offensive. Plus question de simplement combattre les initiatives poussées par les industries traditionnelles vivant du droit d’auteur et de sa protection ; le collectif français veut désormais que le débat public tourne autour de ses propres propositions législatives.

Pour ce faire, la Quadrature a mis sur la table cet été un ensemble très étayé de propositions de réforme du droit d’auteur, qui ne visent pas (au contraire) à annihiler toute reconnaissance de droits aux créateurs, mais à modifier le cadre de sa protection pour la rendre plus acceptable et mieux adaptée aux usages modernes. Ainsi par exemple, elle demande la reconnaissance du partage non marchand des oeuvres entre particuliers, des exceptions en faveur de la recherche et de l’éducation, la gratuité de mise à disposition des oeuvres orphelines (dont on ne sait pas contacter les ayants droit), ou encore une réforme de la gestion collective pour la rendre plus équitable. En contrepartie, la Quadrature suggère de mettre en place de nouveaux financements mutualisés, par exemple par le versement d’une « contribution forfaitaire » de 5 euros par mois et par foyer.

Pour transformer ce cahier des charges en véritable projet législatif, la Quadrature du Net doit à la fois capter l’attention des parlementaires et leur faire prendre conscience de l’importance des enjeux.

C’est dans cet esprit qu’elle a lancé lundi une forme de levée de fonds pour remettre en personne aux 753 députés du Parlement Européen une clé USB « Data Love », qui contiendra des vidéos, livres et musiques diffusés sous licence libre, « pour les aider à comprendre la culture numérique, le remix et leur économie« . Le contenu de la clé est visible sur cette page.

Ceux qui souhaitent soutenir le projet peuvent contribuer financièrement sur Ulule, à partir de 5 euros, avec différents cadeaux selon le niveau d’investissement. A partir de 42 euros, les donateurs recevront eux-mêmes une clé USB sur laquelle sera gravée le symbole Datalove <3. Ceux qui mettront au moins 500 euros pourront visiter le Parlement Européen et ses arcanes en compagnie d’activistes, et recevront également différents goodies.

En tout, la Quadrature du Net cherche à lever 7 500 euros. Les éventuels bénéfices seront reversés au financement de l’organisation.

>>> Source sur : http://www.numerama.com/magazine/23588-la-quadrature-du-net-veut-envoyer-une-cle-usb-datalove-a-753-deputes-europeens.html

Les nouveautés de GNOME 3.6

C’est le blog Goings on qui nous offre quelques captures de GNOME 3.6. Ces captures nous en apprennent un peu plus sur les nouveautés de cette nouvelle version du gestionnaire de bureaux qui, sans être révolutionnaire, apporte quelques trucs en plus.

GNOME

Déjà, une bonne nouvelle qui devrait en ravir plus d’un : le bouton « Éteindre » devrait refaire son apparition par défaut et remplacer l’option « Mettre en veille » qui, elle, apparaîtra lors de l’appui sur la touche « Alt » (actuellement, c’est le contraire). Là où les extensions actuelles permettent d’afficher les deux, les développeurs de GNOME ont fait le choix de toujours n’en afficher qu’un, ce qui est un peu dommage… Mais bon, c’est toujours mieux que rien !

  • L’outil d’Accessibilité proposera désormais plus d’options,
  • La vue des applications a été modifiée également. Le champ de recherche est maintenant plus gros et centré et on dit adieu aux onglets,
  • Enfin on peut également citer la refonte de la barre de notifications.

Voila donc pour les « grosses » nouveautés…

>>> Source & plus d’infos sur : http://www.tassedecafe.org/642-nouveautes-gnome-3-6.html

Jeux vidéo contre logiciels libres

À l’occasion de la confirmation de la sortie « prochaine » d’une version GNU/Linux de la célèbre plateforme de distribution de jeux vidéo Steam, je me suis retrouvé face à une de mes contradictions.
En tant que libriste, comment puis-je me réjouir de l’arrivée de programmes privateurs sur nos distributions préférées ?

Après réflexion, je me suis rendu compte que le problème était plus compliqué qu’il n’y parait.

À la frontière du logiciel et de l’œuvre d’art

Certains lecteurs trouveront peut-être ce titre exagéré. Et pourtant…
Les jeux vidéo ne sont définitivement pas des programmes informatiques comme les autres.

Plutôt que d’essayer d’écrire un énorme pavé pour convaincre les indécis, je préfère vous renvoyer sur cet article sur le blog de Laurent Checola et, plus particulièrement, sur le débat très intéressant dans les commentaires.

Il en ressort grosso-modo ceci :
Si on considère que « certains films », « certains livres » ou « certaines musiques » sont des œuvres d’art, alors il en est logiquement de même pour « certains jeux vidéo ».
Or, comme l’appréciation d’une œuvre est toujours subjective, on peut considérer que le Jeu-vidéo, dans son ensemble, est un art. Au même titre que le Cinéma, la Musique, l’Architecture et autres.

Ce fait étant établi, on en arrive à un point intéressant.
Car si on peut raisonnablement exiger que tous les logiciels soient libres, il n’en est pas de même pour les œuvres d’art.

Richard Stallman lui-même fait cette distinction entre les « œuvres pratiques » (incluant donc les logiciels) et les « œuvre artistiques et de divertissement » (ce qui inclue également les jeux vidéos).
Toujours d’après Richard Stallman, il serait acceptable de ne permettre que la redistribution non commerciale de copies non modifiées de telles œuvres, au moins pendant un certain temps (il propose une durée de 10 ans avant le passage dans le domaine public).
Source (en anglais)

Comme vous le voyez, dans ce système, la classification des jeux vidéo est assez floue.

Mais ne suffirait-il pas de séparer la partie « logicielle » du jeu ?

En effet, pourquoi ne pas publier les briques logicielles (moteurs graphique/physique…) sous une licence libre et le reste (scénario, textures, musiques…) sous une licence plus restrictive ? C’est, par exemple, la politique de projets comme 0ad ou Lugaru.

À titre personnel, je trouve cette façon de faire intéressante et profitable, mais je ne pense pas qu’elle soit exigible pour autant.

En tant qu’œuvre, un jeu-vidéo a une intégrité propre. Modifier le comportement d’un de ses composants logiciels peut avoir des conséquences sur les émotions que ressentent les joueurs à l’arrivée. De par ce fait, il me parait légitime que les réalisateurs d’un jeu puissent vouloir garder la main sur ce processus, au moins pendant un certain temps.

Quelles concessions peut-on accepter de faire ?

 

>>> Source & Suite sur : http://blog.malizor.org/Jeux_vid_o_contre_logiciels_libres.html

Distribution stable : Manjaro Linux 0.8.0

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Philip Müller a annoncé la sortie de Manjaro Linux 0.8.0, une distribution de bureau conviviale basée sur Arch Linux avec la dernière version du bureau Xfce. Elle comporte Xfce 4.10, le noyau Linux 3.4.9, X.Org 7.6 avec du serveur X.Org 1.12.3 et GCC 4.7.1. Manjaro Linux vise les débutants et les utilisateurs avancés en même temps. Sont fournis des outils pour l’interface utilisateur et des scripts pour rendre l’utilisation plus facile. Manjaro prend en charge la technologie NVIDIA Optimus nativement. Vous pouvez choisir entre les combinaisons de pilotes Nouveau/Intel ou NVIDIA/Intel. L’outil de détection du matériel Manjaro permet de configurer vos cartes graphiques automatiquement et avec l’aide de Bumblebee bbswitch il est possible de passer au mode graphique de votre choix.

>>> Source & Suite sur : http://www.quebecos.com/modules/news/article.php?storyid=4929

Edito n°11 : c’est la rentrée, quelques changements en cours …

Bonjour à tous,

Ça y est, c’est la rentrée … comme vous avez pu le constater au cours des vacances, j’ai effectué quelques petits changements plus ou moins visibles … et ça ne fait que « commencer », car j’ai encore quelques projets en tête 🙂

J’ai donc ajouté quelques liens complémentaires dans mon bandeau latéral* (mais il y aura là d’autres changements prochainement) et j’ai modifié le pied de page, mais aussi remplacé les images par d’autres bien plus sympathiques …

Je pense aussi que je vais conserver (encore quelques semaines) cette cadence de publication (entre 1 & 2 billets par jour du lundi au vendredi), puis que je vais sans doute la réduire encore, compte tenu des publications dans mon shaarli)

sam7

 

 

Nota1: Je m’excuse aussi pour les problèmes de ralentissements rencontrés dernièrement, j’ai donc désactivé le slideshow de la page d’accueil qui en était la principale cause. 😦

* Nota2: La « suite » des changements est expliquée ici & .

Ce bandeau latéral est voué à retrouver une taille raisonnable :p

Edito du 03/09 réédité les 15 & 16/09/2012