Découverte : Salix Ratpoison

Je vous invite à découvrir la distribution Salix Ratpoison

Salix est un système d’exploitation basé sur Slackware GNU/Linux qui est simple, rapide et facile à utiliser. Salix est aussi complètement compatible avec Slackware de telle façon que les utilisateurs de Slackware peuvent profiter des dépots Internet de Salix en tant que source complémentaire de paquets de qualité certaine pour leur distribution favorite. Comme un bonsaï, Salix est petit, léger et est le produit d’une attention infinie.

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Il existe 4 éditions de Salix; les éditions XfceLXDEFluxbox et KDE, chacune d’entre elle développée sur leur environnement de bureau respectif.

Les images disques ISO de Salix sont disponibles sous 2 formes différentes : l’image ISO de l’installation classique & L’image ISO « Live »

Salix a trois modes d’installation différents : Full (complet) / Basic (de base) / Core (essentiel). Ces 3 modes d’installation viennent avec un environnement complet de développement permettant aux utilisateurs de commencer à développer et compiler des applications sans devoir ajouter quoique ce soit.

Mais dernièrement est sorti Salix Ratpoison 13.37 !

C’est probablement la première distribution Linux qui sort une version  avec Ratpoison comme gestionnaire de fenêtres principal.
Le but de l’édition Ratpoison est de créer un système uniquement utilisable au clavier, où la souris n’est plus nécessaire. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec Ratpoison, il s’agit d’un gestionnaire de fenêtres pour X (le serveur graphique), sans dépendances avec de lourdes bibliothèques, sans fantaisies graphiques, sans décoration de fenêtre et sans dépendance à un quelconque « rongeur ».
Ratpoison utilise un méthode de travail qui est similaire à celui de GNU Screen, très populaire dans le monde du terminal. Toutes les interactions avec le gestionnaire de fenêtres se font avec des combinaisons de touches différentes.

La sélection des applications incluses dans l’édition Ratpoison est donc assez inédite. Le choix des applications s’est fait en fonction de leur habilité a être contrôlées via le clavier et de leur indépendance totale avec la souris. À cet effet, une grande partie des applications sélectionnées sont des applications dites « du terminal ».

Un petit mot d’avertissement, cette distribution n’est pas, avouons‐le, facilement utilisable sans un minimum d’effort de lecture de la documentation des différents logiciels. Il n’y a pas de gestionnaire de session graphique, donc pas d’écran de connexion graphique, vous serez amené, à l’invite de la console, à utiliser la commande startx pour démarrer la session graphique Ratpoison. De même, une fois sous Ratpoison, vous aurez à utiliser des raccourcis clavier pour faire la moindre chose.

Il est conseillés à tous les utilisateurs de lire la section Ratpoison du Salix Startup Guide qui inclu une introduction plus que complète à Ratpoison et sur la façon dont toutes les applications fonctionnent.

Cette version est disponible pour les architectures 32 bits et 64 bits. Vous pouvez télécharger les images ISO respectives, soit directement depuis Sourceforge ou en utilisant un client torrent.

Salix Ratpoison

>>> Sources & plus d’infos sur : http://www.salixos.org/wiki/index.php/Home

http://www.salixos.org/forum/viewtopic.php?f=17&t=2777

http://fredgnix.wordpress.com/2011/10/05/salix-ratpoison-13-37/

http://linuxfr.org/news/salix-ratpoison%C2%A01337

L’abandon d’Unity 2D a été confirmé

Comme le titre l’indique, c’est le chant du cygne pour Unity 2D qui devrait très prochainement disparaître d’Ubuntu.

Ce n’est pas vraiment un scoop mais plutôt une confirmation, cette décision avait été annoncée en mai dernier lors de l’UDS-Q à Oakland et ne laissait planer que très peu de doutes sur l’avenir du bel animal.

Unity 2D est utilisé comme alternative à la version 3D par les utilisateurs dont le matériel ne supporte pas l’accélération graphique. Ces derniers peuvent être un peu inquiets à première vue mais d’après ce que j’ai compris tout n’est pas si noir.

L’abandon d’Unity 2D a été rendu possible grâce à l’intégration de LLVMPipe un projet développé par Red Hat (et déjà inclus dans Fedora 17), qui vous permettra en gros d’utiliser l’accélération matériel sur des cartes graphiques en étant dépourvues. Je vous avoue quand même que je ne me suis pas trop penché sur le sujet …

Cette suppression est l’occasion pour Canonical de gagner de l’espace sur le CD et de replacer les développeurs sur d’autres projets comme Ubuntu TV, afin de les renforcer.

>>> Source & Suite sur : http://www.la-vache-libre.com/2012/08/labandon-dunity-2d-ete-confirme.html

Une nouvelle fonctionnalité intéressante pour Unity : « Previews », va faire son apparition

Alors que Microsoft ferme toujours plus son écosystème, chez Canonical, on fait totalement l’inverse : on ouvre son environnement et ses nouvelles fonctionnalités, notamment Unity aux développeurs. Canonical propose en effet une nouvelle fonctionnalité dans cette interface qui sera présente dans la version 12.10 d’Ubuntu.

Le développement d’Ubuntu 12.10 se poursuit et de nouvelles fonctionnalités intéressantes se préparent à atterrir dans Unity. Parmi elles il y en a une qui semble vraiment pas mal sur le papier (et à l’écran). Elle va proposer une nouvelle fonction de prévisualisation appelée « Previews« .

Qu’est ce que cela va apporter en somme ?

Dans Ubuntu 12.04 le Dash ne supporte qu’une seule action « ouvrir ». Celle-ci permet d’éxécuter les fichiers et les services dans une application qui leur est dédiéé, la musique dans un player, un résultat Wikipedia dans votre navigateur etc etc…

Previews va offrir un petit plus aux utilisateurs en introduisant le «clic-droit» pour les éléments affichés dans les lens. Un Volet de visualisation adapté au type de contenu va alors s’ouvrir et offrir un certain nombre d’interactions.

Les informations et les interactions possibles seront sans doute aussi nombreuses que les applications et les services présents dans les lens.

Bien sûr, tout ceci sera proposé à la fois par Canonical de façon native, mais cette nouvelle fonctionnalité sera accessible aussi aux développeurs qui pourront jouer avec sous la forme qu’ils veulent. J’avoue que c’est franchement intéressant, et que ça ajoutera une bonne dose d’accessibilité. C’est aussi une fonction qui manquait, et au final, ce sera encore un moyen de se passer du navigateur Web. On peut même imaginer, que le contenu de Wikipedia pourra être prévisualisé tout comme le contenu d’autres sites…

Il s’agit selon moi d’une avancée très sérieuse dans le développement d’Unity, car elle ouvre la voie à tout un tas de nouvelles possibilités.

Si vous voulez en savoir plus et que l’anglais ne vous fait pas peur, je vous laisse le lien vers l’article très complet sur le site OmgUbuntu.

>>> Sources & plus d’infos sur :